谷歌眼镜和"口袋妖怪"后:AR技术最终成了手机标配

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增强现实的神奇之处于于,亲戚当我们 可还还能否戴上一副眼镜,看了别人看没哟的东西。全息图和虚拟物体覆盖亲戚当我们 生活的世界,让亲戚当我们 可还还能否直观地“看了”抽象的概念。除了热门手机游戏《口袋妖怪》以外,AR在公众普及方面时不时进展地很缓慢,其他,通过移动终端向娱乐和新闻领域的进军为通向另五种现实提供了“窗口”。

五种 变化什么时间处于以及会处于多大的变化在今年其他被揭晓,但合适目前的方向其他很清楚了。

“亲戚当我们 知道亲戚当我们 真正想要的是哪几种:AR眼镜,”Oculus首席科学家Michael Abrash在4月份的Facebook F8开发者大会上说。“亲戚当我们 还没哟到这里,但当亲戚当我们 到达时,其将成为未来200年的伟大变革技术。”亲戚当我们 将不再随身携带时尚的智能手机,也不戴着时尚的眼镜。”

然而,五种 眼镜尚未进行大规模生产。目前,公众和企业用户体验AR的主要最好的方式是通过移动设备。

当下,多家企业正在推进AR眼镜市场化,并争相成为领头羊,2018年其他成为第一代设备的交锋战场——尽管它们很其他是护目镜,合适在结速了了时不用是眼镜。

在硬件方面,市场自2017年以来正在围绕可穿戴移动虚拟现实头戴设备发展。微软公司称这是“混合现实”,五种 技术是微软突破性的增强现实头盔HoloLens开发的基础。尽管HoloLens提供五种令人惊叹的AR体验,但它还没哟面向公众开放。

其他,亲戚当我们 前要在本月的消费电子展上看了Vuzix公司的Vuzix Blade智能眼镜(如上图)。其他,直到今年晚些以前,哪几种产品才会面向消费者推出,每台售价约为2000美元,这或许都有面向大众市场的产品。

毫无间题,微软、Facebook的Oculus VR和HTC Vive在移动AR眼镜上都有所布局。可还还能否预期,2018年的AR将专注于移动设备,任何杀手级应用都将从五种 用例中崛起。

乐趣、游戏和营销

回顾过去的几年,娱乐、社交媒体和市场营销领域最有其他出显业内最炙手可热的竞争者。《口袋妖怪》在2016年的发布,让亲戚当我们 对2018年AR的走向有了相当深入的了解。Niantic公司(多款AR游戏的开发者)分类分类整理可爱的动画动物并通过增强现实技术将其带入“真实世界”,从而获得了其他成就。但2017年没哟出显类式于的突破性游戏。

不过,Niantic并没哟满足于此,该公司计划与华纳兄弟相互媒体合作,在《哈利·波特》系列电影中推出一款AR游戏。不夸张的预期,五种 奇幻世界合适会像《口袋妖怪》那样受欢迎。ArcTouch的联合创始人兼首席执行官Arc Touch对移动营销人员说,“2018年将是增强现实的一年。”

这在一定程度上是由更有能力的工具创造AR体验的结果。去年,谷歌公司和ipone6手机手机公司也分别推出了AR开发套件:ARCore和ARKit,以及AR Studio。对于更多的应用开发者来说,哪几种工具的可用性意味一款杀手级应用出显的其他性增高所以。

间题是试图分析它其他来自哪个市场。智能手机其他成为亲戚当我们 了解和理解俯近世界的重要组成每项。

此外,增强现实技术还可还还能否为用户提供另一层面的知识获取最好的方式,助于用户使用手机来获取更多信息。这是AR的有有三个 有力的用例——尤其是在营销方面。

2018年,主流智能手机采用AR开发工具包意味亲戚当我们 很其他会看了大品牌结速了了更频繁地利用这项技术。Snapchat(一款照片拍摄和分享应用)其他在其应用中实现了增强现实功能。此外,谷歌还与Walt Disney公司相互媒体合作,使亲戚当我们 还还能否在照片中插入“星球大战”风暴兵(如图)。哪几种也不AR技术在移动设备上应用五种尝试。市场营销人员和社交媒体公司希望通过为用户提供将流行文化带到亲戚当我们 与亲戚当我们 分享的照片和视频中的功能,从而与用户建立紧密的联系。

尽管AR其他主要被绑定在单个应用上,但营销人员也可还还能否通过让消费者将摄像头对准产品和广告,从而推动更多的AR体验,而哪几种产品和广告其他会“活”起来。类式于,惠普公司发布的AR平台Aurasma,在用户拍下电影海报和产品包装时,为其提供增强现实的相关多媒体元素。

“下一代其他要求增强现实成为其手机工作最好的方式的一每项,”Aurasma副总裁兼总经理Annie Weinberger在2014年说。觉得五种 天其他会变快到来,但有有三个 巨大的障碍将是让用户意识到手机的这项功能。这也不为哪几种谷歌会直接在Pixel手机拍照应用中加入AR贴纸。即使消费者在2018年买没哟亲戚当我们 想要的那种平价眼镜,亲戚当我们 也会在真正交易的等待的图片 阶段得到有有三个 合理的基因重组品。